jueves, 7 de abril de 2011

Número máximo de colores en una imagen





Profundidades de color

El número máximo de colores que puede contener una imagen depende directamente de la profundidad de la imagen, o lo que es lo mismo, el número de bits que se han usado para representar el color de un píxel de una imagen digital.

El mínimo de bits en una imagen son 2,y solo contendría los colores blanco y negro. Por otro lado el máximo son 64 bits, y contendrían 1,84467441 × 1019 colores. Para calcular el número de colores que contiene una imagen debemos elevar el número 2, ya que es el número mínimo de colores que contiene una imagen, al número de bits que tiene la imagen. Si solo tiene un bit (21=2) que serían únicamente el color blanco y el color negro. Por el contrario el número máximo de bits que puede contener una imagen es de 64, con lo que si elevamos (264= 1,84467441 × 1019), número máximo de colores que puede contener una imagen.

lunes, 21 de marzo de 2011

El pitido frente al contacto con la espada



En una primera capa se llevan puestos los pantalones y la chaquetilla de esgrima que son bastante gruesos para que no duelan lo mas mínimo los golpes de espada.

Encima de la chaquetilla se porta un chaleco (que suele ser gris) y a este es al cual se engancha con una pinza el pasante (que es un cable).

Además de estar enganchado al chaleco, uno de sus extremos va por debajo de la manga de la chaquetilla y sale de la manga para enchufarlo al florete (es una modalidad dentro de las tres que hay en esgrima: florete, espada y sable), mientras que el otro extremo va enchufado a un rulo que se lleva detrás del chaleco que está conectado con la máquina.

El cable que une el rulo con la máquina te permite desplazarte por la pista y cuando se da un toque con el florete al otro la máquina pita y se ilumina, ( la luz verde es para un esgrimista, y la luz roja para el otro).

El extremo del pasante va enchufado a el extremo de otro cable que permite el movimiento por la pista, los cables no van enchufados directamente, hay un conector por el medio.


miércoles, 16 de marzo de 2011

El pinganillo en el fútbol


La práctica de la comunicación por pinganillo entre árbitros de fútbol es una práctica que vemos normal hoy en día, pero este avance comenzó hace tan solo tres temporadas, en la temporada 07-08. Este aparato lo que hace es facilitar la información entre el árbitro, los linieres y el cuarto árbitro, ya que los cuatro componentes del cuarteto arbitral estarán permanentemente conectados a través de unos auriculares, que les podrán comunicar de viva voz cualquier incidencia del juego. El pinganillo se basa en una petaca a donde van enganchados los auriculares, así el arbitro puede ser avisado al instante de cualquier irregularidad que ocurra en el rectángulo de juego por el micrófono qe se pega a la mejilla.


lunes, 28 de febrero de 2011

El ojo de halcón

El ojo de halcón es un sistema que se usó oficialmente por primera vez en el Abierto de Nasdaq-100, y se utiliza en tenis y demás deportes para comprobar en una pantalla la validez del punto. El ojo de halcón utiliza numerosas cámaras colocadas por todos los ángulos de la pista. Las cámaras recogen los datos que a continuación son procesados por unos ordenadores, tienen un margen de error de entre 2 y 3milímetros. Aunque esta tecnología es muy reciente es muy eficaz en varios deportes. Este instrumento también es usado para medir la velocidad de las bolas, ofrecer repeticiones de los puntos y otro tipo de estadísticas que se ven habitualmente en un partido de tenis.